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A salvação dos rpgs do zuera 34/7
 
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 Biblioteca Pan Magica ~Archive of Innermosts Systems of MAGIC~

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Com gominha e carinho
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MensagemAssunto: Biblioteca Pan Magica ~Archive of Innermosts Systems of MAGIC~   Biblioteca Pan Magica ~Archive of Innermosts Systems of MAGIC~ Icon_minitimeSáb Mar 10, 2018 11:10 pm

ARTIGO I. - Sobre a "Magia"
a)É impossível para humanos usar "magia".
b)DigiMon não seguem as regras humanas
c)É possível, portanto, um DigiMon conceber magia a um humano.
                     Dessa contradição nasce um milagre, essa contradição é chamada de contrato.
                                                               Desse contrato um humano se torna um technomage.

<DIGIMON NÃO SEGUEM REGRAS HUMANAS, A PARTIR DE AGORA, ESSE, PORTANTO, É UM LIVRO DE REGRAS PARA DIGIMON E SERES QUE DESAFIAM A LÓGICA HUMANA E NÃO PARA SERES HUMANOS, COMPREENDA ISSO SE QUISER SEGUIR EM FRENTE>


ARTIGO I. - Sobre a origem dos contratos.
a)As cláusulas de um contrato entre um Technomage e um DigiMon devem ser estabelecidas por consenso mútuo antes da assinatura do mesmo.
b)DigiMon e Technomages só podem ter 1(um) contrato ativo
c)No caso de uma quebra de contrato por qualquer uma das partes, o Technomage volta a ser um humano.

ARTIGO II. - Sobre os títulos daqueles que superam a humanidade.
a)DigiMon não possuem a habilidade de usar "magia", somente habilidades naturais, por isso são monstros.
b)Technomages não possuem habilidades naturais, somente podem obter "magia" através do esforço, talento e estudo, por isso são magos.

ARTIGO III. - Sobre o progresso das partes.
a)Technomages e DigiMon unidos por um contrato, dividem uma única alma.
b)Technomages e DigiMon unidos por um contrato, portanto, dividem o mesmo nível.Quando um se tornar mais forte, assim o outro tornará.
     No entanto, Technomages e DigiMon são incapazes de se tonarem mais fortes sozinhos.
          Dessa contradição nasce um milagre, essa contradição é chamada de evolução.
                   Dessa evolução, um ser se torna um novo ser.

ARTIGO IIII. - Sobre a essência da magia
a)Analogicamente falando, a "magia" só é realizável através de ferramentas tecnológicas e se assemelha em muito a programação.
b)Um "comando" pode ser executado através da combinação de "ordens"
c)Todo comando possui uma cor.
d)Toda ordem possui uma cor.
e)A cor de um comando é definido pela combinação das cores de suas ordens.
f)As cores de uma ordem só podem ser vermelho, azul ou verde.
g)Em termos gerais, quanto mais ordens possui um comando, mais forte ele é.
h)Em termos gerais, quanto mais "pura" a cor de um comando, mais forte ele é.

ARTIGO V. - Sobre os tipos de comandos.
a)Em um confronto de magias, as cores exercem influências sobre o resultado.
b)O sistema triangular dita: o vermelho supera o verde que supera o azul que supera o vermelho.
c)Quanto mais "pura" a cor de um comando, mais sujeita a essa regra ele está.

ARTIGO VI. - Sobre a obtenção de ordens.
a)As primeiras ordens serão concedidas a um usuário por seu DigiMon contratuante.
b)Novas ordens serão concedidas a um usuário toda vez que passar pelo processo de evolução.
c)Um item digital do Technomage será transformado em um Digital Device ao advento do contrato.
d)É possível conseguir ordens através da negociação com usuários que as possuam.
e)É possível conseguir ordens por derrotar outros Technomages.
f)É possível conseguir ordens ao pesquisar ordens já testemunhadas com o auxílio de um DigiVice.
g)É possível conseguir ordens através da função de desenvolvimento de um DigiVice.
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