A salvação dos rpgs do zuera 34/7
 
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 05 - Ficha

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Haurock

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MensagemAssunto: 05 - Ficha   Sab Jun 10, 2017 11:59 pm

NOME:
NÍVEL:
IDADE:
VILA:
GRADUAÇÃO:
APARÊNCIA:
ELEMENTOS:
__________________________________________________
HISTÓRIA:







___________________________________________________


VANTAGENS(3 pontos):








___________________________________________________

DESVANTAGENS:









___________________________________________________
ATRIBUTOS (25 pontos):

PV: CON + 12
PC: INT + 10
PE: DES + 15

FORÇA:
DESTREZA:
CONSTITUIÇÃO:
INTELIGENCIA:
PERCEPÇÃO:
PODER:

___________________________________________________
PERICIAS (20 pontos):

Acrobacia (DES): habilidade de dar saltos mortais, estrelas, saltos acrobáticos,etc. Pode ser usada como defesa em combate.

Arte da Fuga (DES): habilidade para escapar de amarras, correntes ou algemas, etc.

Armas Corpo-a-corpo (FOR): sabe usar mais armas de curto alcance.

Armas de Ataque à Distância (DES): Sabe usar mais armas de longa distancia.

Atletismo (DES ou FOR): perícia genérica que abarca todos os tipos de atividade física de grande esforço, correr, nadar,
arremessar peso, saltar, etc.

Briga (FOR ou DES) : luta de rua, sem técnica e brutal.

Esconder-se (DES ou INT): técnica de camuflar, esconder da vista do oponente, se ocultar nas sombras, passar despercebido.

Ferreiro (DES): habilidade de criar e reparar armas.

Furtividade (DES): aproximar-se sem ser notado por um inimigo, perseguir sem ser visto, andar silenciosamente.

Tolerância (CON): capacidade de resistir dor, fadiga, fome e sede.

Resistência a Venenos (CON): habilidade de resistir os efeitos de venenos.

Camuflagem (INT): saber como se camuflar, esconder, criar disfarces, etc.

Cirurgias (INT): Pericias essencial para ninjas médicos, ajudando a realizar cirurgias.

Cura (INT): O usuário pode estancar um ferimento do seu aliado. Caso o usuário for um ninja medico, ele recupera +1d6+2 de vida.

Ensino (INT): conhecimento de didática, habilidade de dar aulas, de passar informações.

Estratégia Militar (INT): conhecimento de táticas militares, capaz de reconhecer táticas militares do inimigo, descobrir pontos fracos, estabelecer táticas de combate eficazes.

Explosivos (INT): armar e desarmar bombas, etc.

Falsificação (INT): habilidade de falsificar documentos, objetos de arte, dinheiro, etc.

Ofícios (INT): perícia genérica para representar algum tipo de habilidade técnica como artesanato, escultura, ferraria, criação de
animais, agricultura, joalheria, etc.

Procurar (PER): habilidade de vasculhar com atenção, notar pequenas diferenças, muito útil para investigadores.

Sobrevivência (INT): habilidade de sobreviver em lugares selvagens, encontrar abrigo, caçar, conseguir alimento, reconhecer
plantas venenosas.

Venenos (INT): saber criar, usar, identificar e neutralizar venenos.

___________________________________________________
LISTA DE JUTSUS:

Jutsus Comuns:
 

Ninjutsus, Genjutsus, Taijutsus e Bukijutsus:
 

Jutsus de Clã :
 

Jutsus Elementais:
 

___________________________________________________
INVENTÁRIO E EQUIPAMENTOS:


INVENTÁRIO:
-1x Pílula do Soldado
-3x Ração
-
-



EQUIPAMENTO:
-3x Kunai
-5x Shuriken
-
-
-
-


Dinheiro: 350 ryo

___________________________________________________
HISTÓRICO NINJA:

Missões Rank D:
Falhas:
Missões Rank C:
Falhas:
Missões Rank B:
Falhas:
Missões Rank A:
Falhas:
Missões Rank S:
Falhas:


Última edição por Haurock em Qui Jun 15, 2017 6:55 pm, editado 4 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: 05 - Ficha   Dom Jun 11, 2017 12:07 am

Código:
NOME:
[color=#660000]IDADE:[/color]
[color=#660000]VILA:[/color]
[color=#660000]GRADUAÇÃO:[/color]
[color=#660000]APARÊNCIA:[/color]
[color=#666633]ELEMENTOS:[/color]
__________________________________________________
[center][color=#990099]HISTÓRIA:[/color][/center]







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[center]VANTAGENS(3 pontos):[/center]








___________________________________________________

[center]DESVANTAGENS:[/center]









___________________________________________________
[center]ATRIBUTOS (25 pontos):[/center]

[color=#FF0000]PV:[/color] CON + 12
[color=#0000FF]PC:[/color] INT + 10
[color=#FF9933]PE:[/color] DES + 15

[color=#6600FF]FORÇA:[/color]
[color=#6600FF]DESTREZA:[/color]
[color=#6600FF]CONSTITUIÇÃO:[/color]
[color=#6600FF]INTELIGENCIA:[/color]
[color=#6600FF]PERCEPÇÃO:[/color]

___________________________________________________
[center]PERICIAS (40 pontos):[/center]

Acrobacia (DES): habilidade de dar saltos mortais, estrelas, saltos acrobáticos,etc. Pode ser usada como defesa em combate.

Arte da Fuga (DES): habilidade para escapar de amarras, correntes ou algemas, etc.

Armas Corpo-a-corpo (FOR): sabe usar mais armas de curto alcance.

Armas de Ataque à Distância (DES): Sabe usar mais armas de longa distancia.

Atletismo (DES ou FOR): perícia genérica que abarca todos os tipos de atividade física de grande esforço, correr, nadar,
arremessar peso, saltar, etc.

Briga (FOR ou DES) : luta de rua, sem técnica e brutal.

Esconder-se (DES ou INT): técnica de camuflar, esconder da vista do oponente, se ocultar nas sombras, passar despercebido.

Ferreiro (DES): habilidade de criar e reparar armas.

Furtividade (DES): aproximar-se sem ser notado por um inimigo, perseguir sem ser visto, andar silenciosamente.

Tolerância (CON): capacidade de resistir dor, fadiga, fome e sede.

Resistência a Venenos (CON): habilidade de resistir os efeitos de venenos.

Camuflagem (INT): saber como se camuflar, esconder, criar disfarces, etc.

Cirurgias (INT): Pericias essencial para ninjas médicos, ajudando a realizar cirurgias.

Cura (INT): O usuário pode estancar um ferimento do seu aliado. Caso o usuário for um ninja medico, ele recupera +1d6+2 de vida.

Ensino (INT): conhecimento de didática, habilidade de dar aulas, de passar informações.

Estratégia Militar (INT): conhecimento de táticas militares, capaz de reconhecer táticas militares do inimigo, descobrir pontos fracos, estabelecer táticas de combate eficazes.

Explosivos (INT): armar e desarmar bombas, etc.

Falsificação (INT): habilidade de falsificar documentos, objetos de arte, dinheiro, etc.

Ofícios (INT): perícia genérica para representar algum tipo de habilidade técnica como artesanato, escultura, ferraria, criação de
animais, agricultura, joalheria, etc.

Procurar (PER): habilidade de vasculhar com atenção, notar pequenas diferenças, muito útil para investigadores.

Sobrevivência (INT): habilidade de sobreviver em lugares selvagens, encontrar abrigo, caçar, conseguir alimento, reconhecer
plantas venenosas.

Venenos (INT): saber criar, usar, identificar e neutralizar venenos.

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[center][color=#006600]LISTA DE JUTSUS:[/color][/center]

[spoiler="Jutsus Comuns"][/spoiler]

[spoiler="Ninjutsus, Genjutsus, Taijutsus e Bukijutsus"][/spoiler]

[spoiler="Jutsus de Clã "][/spoiler]

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___________________________________________________
[center]INVENTÁRIO E EQUIPAMENTOS:[/center]


[color=#663300]INVENTÁRIO:[/color]
-1x Pílula do Soldado
-3x Ração
-
-



[color=#006600]EQUIPAMENTO:[/color]
-3x Kunai
-5x Shuriken
-
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Dinheiro: 350 ryo

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[center][color=#660000]HISTÓRICO NINJA:[/color][/center]

[color=#00FFFF]Missões Rank D:[/color]
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[color=#FF0000]Falhas:[/color]
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[color=#990099]Missões Rank S:[/color]
[color=#FF0000]Falhas:[/color]
[color=#000000]
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